Spectra HallSPECTRA HALL
Sprache · Deutsch

100 Level · 20 Kapitel · kostenlos

Spectra Hall — Kostenloses Optik-Rätsel online

Lenke das Licht. Löse den Strahl. 100 handgemachte Level.

Spectra Hall ist ein physikalisches Optik-Rätsel, das direkt im Browser läuft. Jedes Level gibt dir eine Lichtquelle, ein Ziel und ein kleines Fach mit optischen Elementen. Drehe und setze Spiegel, Prismen, Filter, Strahlteiler und Linsen, bis der Strahl genau dort ankommt, wo er soll — in der richtigen Farbe und mit der richtigen Helligkeit.

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OPTICS Optik-Ablage

CONTROLS Steuerung

LEVEL GESCHAFFT

Kein Timer, keine Energieleiste. Alle 100 Level sind von Hand um eine optische Idee herum entworfen, und jedes ist in einer bekannten Mindestzugzahl lösbar.

So spielst du

  1. Ziehe ein Element aus dem Fach auf das Brett, oder tippe es an und dann ein leeres Feld.
  2. Tippe ein gesetztes Element an, um es um 90° im Uhrzeigersinn zu drehen. Spiegel haben eine beschichtete Vorderseite und eine tote Rückseite — die Seite zählt.
  3. Nach jedem Zug wird der Strahl neu berechnet. Licht läuft in Takten, deshalb gibt der Verzögerungsspiegel sein Licht einen Takt später ab.
  4. Erfülle beide Bedingungen: Helligkeit (jedes Ziel hat seine Schwelle) und Farbe (ein Ziel nimmt nur die eigene Farbe an).
  5. Festgefahren? Nutze einen Hinweis — er setzt das nächste Teil der Referenzlösung für dich.

Optische Elemente

In den 100 Leveln kommen fünfzehn Elemente vor. Das sind ihre Regeln:

Spiegel
Spiegel: Die beschichtete Seite lenkt Licht um 90°, die Rückseite löscht es. Ein Strahl wird pro Spiegel nur einmal gelenkt.
Prism
Prism: Zerlegt weißes Licht in Rot, Grün und Blau, je 0,5.
Filter
Filter: Färbt Licht in seine Farbe und lässt nur diese durch. Das Licht muss frontal auftreffen.
Strahlteiler
Strahlteiler: Ein Strahl wird zu zweien mit je 0,5 — einer geradeaus, einer 90° nach links.
Strahlvereiniger
Strahlvereiniger: Gleichfarbiges Licht addiert sich bis 1,0; verschiedene Farben werden abgewiesen.
Schalter
Schalter: Jedes Licht schaltet ihn ein; einen Takt nach dem Lichtstopp fällt er zurück.
Verschluss
Verschluss: Sperrt Licht standardmäßig und öffnet nur, wenn sein Schalter im vorigen Takt an war.
Einwegspiegel
Einwegspiegel: Lenkt an der beschichteten Seite um 90° und lässt Licht durch die Rückseite.
Speicherkristall
Speicherkristall: Leer speichert er die erste reine Farbe; voll löst beliebiges Licht die Abgabe aus.
Milchglas
Milchglas: Lässt Licht durch und senkt die Helligkeit um eine Stufe.
Sammellinse
Sammellinse: Lässt Licht durch und hebt die Helligkeit um eine Stufe.
Portal
Portal: Immer paarweise. In eines hinein, aus dem anderen in gleicher Richtung heraus.
Färbespiegel
Färbespiegel: Lenkt um 90° und färbt das Licht dabei in seine Farbe.
Energietor
Energietor: Lässt nur Licht ab 0,5 durch.
Verzögerungsspiegel
Verzögerungsspiegel: Lenkt um 90°, aber der gelenkte Strahl tritt einen Takt später aus.

100 Level, 20 Kapitel

Jedes Kapitel lehrt ein Element: zuerst Spiegel, dann Filter, Prismen, Strahlteiler, Vereiniger, Linsen, Einwegspiegel, Portale, Verzögerungsspiegel, Speicherkristalle, Verschlüsse, Energietore und Färbespiegel. Die späteren Kapitel kombinieren sie.

  1. Die Kunst der Kurve

    • Erster Spiegel
    • Kurve hinter der Wand
    • Ein Spiegel, eine Linie
    • Spiegelstaffel
    • Korridor mit drei Ebenen
  2. Farbiges Licht

    • Gefilterter Ton
    • Jedem seine Farbe
    • Färben, dann kurven
    • Zweifarben-Korridor
    • Galerie des weißen Lichts
  3. Weißes Licht zerlegen

    • Dreiheit des Prismas
    • Der blockierte Arm
    • Lenken, dann teilen
    • Drei Arme nach Hause
    • Dreifarben-Korridor
  4. Aus eins wird zwei

    • Zwei Wege
    • Kurve bei halbem Licht
    • Nach der Kurve teilen
    • Teilen und färben
    • Galerie des Teilers
  5. Aus zwei wird eins

    • Gleiche Farbe addiert sich
    • Ein Spiegel mehr, dann vereinen
    • Zwei Arme zusammen
    • Drei Arme, ein Kristall
    • Galerie der Vereinigung
  6. Sammellinse

    • Sammellinse
    • Zwei Helligkeitsstufen
    • Doppelte Bündelung
    • Gleichmäßig geteilt
    • Bündeln und vereinen
  7. Zwei Seiten

    • Zwei Seiten, ein Spiegel
    • Aneinander vorbei
    • Seitliche Staffel
    • Abstieg in eine Richtung
    • Korridor mit zwei Seiten
  8. Gefalteter Raum

    • Tor hinter der Wand
    • Kurve zum Portal
    • Spiegel hinter dem Tor
    • Staffel zweier Portale
    • Sprungkorridor
  9. Schimmerstein

    • Abgedunkelt bis zum Schatz
    • Lenken, dann abdunkeln
    • Schwaches Licht an der Ecke
    • Zwei schwache Strahlen
    • Galerie des Schimmers
  10. Zwillingsziele

    • Zwei Ziele, ein Takt
    • Kurve zum Zwilling
    • Zwei Kurven für den Zwilling
    • Antwort aus der Ferne
    • Galerie der Zwillinge
  11. Einen Takt zu spät

    • Einen Takt zu spät
    • Eine Kurve genügt
    • Grenze von zwei Kurven
    • Zwei Kurven nach oben
    • Langsamer Gang durch die Nacht
  12. Speichern und Abgeben

    • Das späte Echo
    • Umgekehrtes Echo
    • Füttern des engen Wegs
    • Halb gespeichert
    • Ein Strahl, zwei Verwendungen
  13. Zwischen offen und zu

    • Erst leuchten, dann durch
    • Um den Verschluss herum
    • Abgedunkelt hinter dem Tor
    • Teilen am Tor
    • Zwei Schlösser, langes Tor
  14. Die Helligkeitsschwelle

    • Den Unterschied ausgleichen
    • Abwärts hinter dem Tor
    • Nach oben hinter dem Tor
    • Zuviel ist ebenso schlecht
    • Vereint durch das Tor
  15. Lenken und färben

    • Lenken und färben
    • Färben und abdunkeln
    • Eine Farbe, zwei Wege
    • Zwei Farben, zwei Routen
    • Gefärbt durchs Portal
  16. Falten und Teilen

    • Abwärts nach dem Portal
    • Aufwärts nach dem Portal
    • Auffüllen nach dem Portal
    • Doppelte Portalstaffel
    • Serpentinenkorridor
  17. Zeitketten

    • Der späte Schalter
    • Staffel zum Verschluss
    • Gleicher Takt hinter dem Tor
    • Überbelichtet hinter dem Tor
    • Nachtkorridor der Tore
  18. Helligkeitsplanung

    • Halb geteilt, halb ausgeglichen
    • Über der Schwelle
    • Drei Farben, drei Stufen
    • Zwei Quellen vereinen
    • Drei Stufen aus einer Teilung
  19. Farbregie

    • Dreifarbige Teilung
    • Färben bei Ankunft
    • Filtern, dann trennen
    • Erst filtern, dann vereinen
    • Korridor des Spektrums
  20. Ende des Spektrums

    • Färben hinter dem Portal
    • Einbahn-Überquerung
    • Zwei Arme, ein Takt
    • Auffüllen hinter dem Tor
    • Ende des Spektrums

Häufige Fragen

Ist Spectra Hall kostenlos?
Ja. Alle 100 Level sind im Browser kostenlos spielbar, ohne Konto und ohne Download.
Muss ich Physik können?
Nein. Jede Regel lehrt ein Level: Kapitel eins sind Spiegel, und jedes Element bekommt sein eigenes Fünf-Level-Kapitel.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Ja. Gelöste Level und Sterne liegen in deinem Browser — du kannst den Tab schließen und weitermachen.
Läuft es auf dem Handy?
Ja. Ziehen und Tippen funktionieren per Touch, und das Brett passt sich dem Bildschirm an.
Was ist ein perfekter Durchlauf?
Ein Level innerhalb seiner Par-Zugzahl abschließen. Par ist das echte Minimum, für jedes Level verifiziert.

Datenschutz

Spectra Hall läuft vollständig in deinem Browser. Gelöste Level und Sterne werden lokal auf deinem Gerät gespeichert und nie hochgeladen.

Wir verlangen kein Konto und erheben keine Namen, E-Mails oder sonstige persönliche Daten.

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