สเปกตรัลฮอลล์SPECTRA HALL
ภาษา · ไทย

100 ด่าน · 20 บท · เล่นฟรี

Spectra Hall — เกมปริศนาแสงออนไลน์ฟรี

หักเหแสง แก้ลำแสง 100 ด่านที่ออกแบบด้วยมือ

Spectra Hall คือปริศนาแสงที่เล่นได้ในเบราว์เซอร์ทันที แต่ละด่านให้แหล่งกำเนิดแสง เป้าหมาย และชิ้นส่วนแสงจำนวนหนึ่ง หมุนและวางกระจก ปริซึม ฟิลเตอร์ ตัวแยกลำแสง และเลนส์ จนลำแสงไปถึงจุดที่ถูกต้อง ทั้งสีและความสว่าง

0STEPS
–PAR
3HINTS
…CHECK

OPTICS ถาดชิ้นส่วนแสง

CONTROLS ปุ่มควบคุม

ผ่านด่าน

ไม่มีตัวจับเวลา ไม่มีแถบพลังงาน ทั้ง 100 ด่านออกแบบด้วยมือโดยมีแกนเป็นแนวคิดทางแสงหนึ่งอย่าง และแต่ละด่านมีจำนวนก้าวน้อยที่สุดที่ทราบแน่ชัด

วิธีเล่น

  1. ลากชิ้นส่วนจากถาดมาวางบนกระดาน หรือแตะชิ้นส่วนแล้วแตะช่องว่าง
  2. แตะชิ้นส่วนที่วางแล้วเพื่อหมุน 90° ตามเข็มนาฬิกา กระจกมีด้านเคลือบและด้านหลังที่ดับแสง — ด้านไหนสำคัญมาก
  3. ลำแสงคำนวณใหม่ทุกครั้งที่เดิน แสงเดินเป็นจังหวะ ดังนั้นกระจกหน่วงจะปล่อยแสงช้าหนึ่งจังหวะ
  4. ต้องครบทั้งสองเงื่อนไข: ความสว่าง (แต่ละเป้ามีเกณฑ์ของตัวเอง) และสี (เป้ารับเฉพาะสีของตัวเอง)
  5. ติดขัด? ใช้คำใบ้ — มันจะวางชิ้นส่วนถัดไปของคำตอบอ้างอิงให้คุณ

ชิ้นส่วนทางแสง

มีสิบห้าชิ้นส่วนปรากฏใน 100 ด่าน นี่คือกฎของแต่ละชิ้น:

กระจก
กระจก: ด้านเคลือบหักเหแสง 90° ด้านหลังดับแสง ลำแสงเดียวกันหักเหบนกระจกบานเดียวได้ครั้งเดียว
ปริซึม
ปริซึม: แยกแสงขาวเป็นแดง เขียว และน้ำเงิน แต่ละสาย 0.5
ฟิลเตอร์
ฟิลเตอร์: ย้อมแสงเป็นสีของตัวเองและให้ผ่านเฉพาะสีนั้น แสงต้องเข้าตรงด้านหน้า
ตัวแยกลำแสง
ตัวแยก: หนึ่งลำแสงกลายเป็นสอง แต่ละสาย 0.5 — หนึ่งตรงไป หนึ่งเลี้ยวซ้าย 90°
ตัวรวมลำแสง
ตัวรวม: แสงสีเดียวกันบวกกันสูงสุด 1.0 สีต่างกันถูกปฏิเสธ
สวิตช์
สวิตช์: แสงใดก็เปิดได้ และคืนค่าหนึ่งจังหวะหลังแสงหยุด
บานประตู
บานประตู: บังแสงตามปกติ เปิดเฉพาะเมื่อสวิตช์ของมันติดอยู่ในจังหวะก่อนหน้า
กระจกทางเดียว
กระจกทางเดียว: หักเห 90° จากด้านเคลือบ และปล่อยแสงผ่านด้านหลัง
ผลึกเก็บแสง
ผลึก: เมื่อว่างเก็บสีบริสุทธิ์แรกไว้ เมื่อเต็มแสงใดก็ปล่อยย้อนกลับ
กระจกฝ้า
กระจกฝ้า: ปล่อยแสงผ่านและลดความสว่างหนึ่งขั้น
เลนส์รวมแสง
เลนส์รวมแสง: ปล่อยแสงผ่านและเพิ่มความสว่างหนึ่งขั้น
พอร์ทัล
พอร์ทัล: เป็นคู่เสมอ เข้าด้านหนึ่งออกอีกด้านในทิศทางเดียวกัน
กระจกเปลี่ยนสี
กระจกเปลี่ยนสี: หักเห 90° พร้อมย้อมแสงเป็นสีของตัวเอง
ประตูพลังงาน
ประตูพลังงาน: ให้ผ่านเฉพาะแสง 0.5 ขึ้นไป
กระจกหน่วง
กระจกหน่วง: หักเห 90° แต่ลำแสงที่หักเหออกมาช้าหนึ่งจังหวะ

100 ด่าน 20 บท

แต่ละบทสอนชิ้นส่วนหนึ่งอย่าง: เริ่มที่กระจก แล้วฟิลเตอร์ ปริซึม ตัวแยก ตัวรวม เลนส์ กระจกทางเดียว พอร์ทัล กระจกหน่วง ผลึกเก็บแสง บานประตู ประตูพลังงาน และกระจกเปลี่ยนสี บทท้าย ๆ จะนำมาผสมกัน

  1. ศิลปะการเลี้ยว

    • กระจกบานแรก
    • เลี้ยวข้ามกำแพง
    • หนึ่งกระจก หนึ่งเส้น
    • ผลัดเปลี่ยนกระจก
    • ทางเดินสามชั้น
  2. แสงที่มีสี

    • สีที่กรองแล้ว
    • แต่ละสายสีของมัน
    • ย้อมแล้วเลี้ยว
    • ทางเดินสองสี
    • ห้องโถงแสงขาว
  3. แยกชิ้นแสงขาว

    • สามสีของปริซึม
    • แขนที่ถูกขวาง
    • หักเหแล้วแยก
    • สามแขนกลับบ้าน
    • ทางเดินสามสี
  4. หนึ่งเป็นสอง

    • สองเส้นทาง
    • เลี้ยวที่ครึ่งแสง
    • แยกหลังหักเห
    • แยกแล้วย้อม
    • ห้องโถงของตัวแยก
  5. สองเป็นหนึ่ง

    • สีเดียวกันบวกกัน
    • เพิ่มกระจกแล้วรวม
    • สองแขนด้วยกัน
    • สามแขน หนึ่งผลึก
    • ห้องโถงแห่งการรวม
  6. เลนส์รวมแสง

    • เลนส์รวมแสง
    • สองขั้นความสว่าง
    • โฟกัสสองชั้น
    • แบ่งเท่า ๆ กัน
    • โฟกัสแล้วรวม
  7. สองด้าน

    • สองด้าน หนึ่งกระจก
    • ผ่านกันไป
    • ผลัดเปลี่ยนด้านข้าง
    • ลงทางเดียว
    • ทางเดินสองด้าน
  8. พื้นที่พับ

    • ประตูข้ามกำแพง
    • เลี้ยวเข้าพอร์ทัล
    • กระจกหลังประตู
    • ผลัดสองพอร์ทัล
    • ทางเดินกระโดด
  9. หินแสงอ่อน

    • หรี่ลงจนเป็นสมบัติ
    • หักเหแล้วหรี่
    • แสงอ่อนที่มุม
    • สองลำแสงอ่อน
    • ห้องโถงแสงอ่อน
  10. เป้าคู่

    • สองเป้า หนึ่งจังหวะ
    • เลี้ยวไปหาเป้าคู่
    • สองเลี้ยวเพื่อเป้าคู่
    • ตอบรับจากไกล
    • ห้องโถงเป้าคู่
  11. ช้าหนึ่งจังหวะ

    • ช้าหนึ่งจังหวะ
    • เลี้ยวครั้งเดียวก็พอ
    • ขีดจำกัดสองเลี้ยว
    • สองเลี้ยวขึ้นบน
    • เดินช้าในคืน
  12. เก็บแล้วปล่อย

    • เสียงสะท้อนที่มาช้า
    • เสียงสะท้อนกลับทาง
    • หล่อเลี้ยงทางแคบ
    • เก็บไว้ครึ่งหนึ่ง
    • หนึ่งลำแสง สองหน้าที่
  13. ระหว่างเปิดกับปิด

    • ส่องก่อนแล้วค่อยผ่าน
    • อ้อมบานประตู
    • หรี่แสงหลังประตู
    • แยกที่ประตู
    • สองแม่กุญแจ ประตูยาว
  14. เกณฑ์ความสว่าง

    • ชดเชยส่วนที่ขาด
    • ลงหลังประตู
    • เงยขึ้นหลังประตู
    • มากไปก็แย่เหมือนกัน
    • รวมเพื่อผ่านประตู
  15. หักเหและย้อมสี

    • หักเหและย้อมสี
    • ย้อมแล้วหรี่
    • หนึ่งสี สองเส้นทาง
    • สองสี สองเส้นทาง
    • ย้อมสีผ่านพอร์ทัล
  16. พับและแยก

    • ลงหลังพอร์ทัล
    • ขึ้นหลังพอร์ทัล
    • เติมแสงหลังพอร์ทัล
    • ผลัดสองพอร์ทัล II
    • ทางเดินคดเคี้ยว
  17. โซ่เวลา

    • สวิตช์ที่มาช้า
    • ผลัดไปบานประตู
    • จังหวะเดียวกันหลังประตู
    • แสงเกินหลังประตู
    • ทางเดินประตูยามค่ำ
  18. วิศวกรรมความสว่าง

    • ครึ่งแยก ครึ่งชดเชย
    • เหนือเกณฑ์
    • สามสี สามขั้น
    • สองแหล่งรวมกัน
    • สามขั้นจากการแยกหนึ่งครั้ง
  19. การจัดวางสี

    • แยกสามสี
    • ย้อมเมื่อถึงที่
    • กรองแล้วแยก
    • กรองก่อน รวมทีหลัง
    • ทางเดินสเปกตรัม
  20. สุดสเปกตรัม

    • ย้อมสีหลังพอร์ทัล
    • ข้ามทางเดียว
    • สองแขน หนึ่งจังหวะ
    • เติมแสงหลังประตู II
    • สุดสเปกตรัม

คำถามที่พบบ่อย

Spectra Hall ฟรีหรือไม่?
ฟรี ทั้ง 100 ด่านเล่นได้บนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องมีบัญชีและไม่ต้องดาวน์โหลด
ต้องรู้ฟิสิกส์ไหม?
ไม่ต้อง แต่ละกฎถูกสอนโดยด่าน: บทแรกคือกระจก และแต่ละชิ้นส่วนมีบทห้าด่านของตัวเอง
บันทึกความคืบหน้าไหม?
บันทึก ด่านที่ผ่านและดาวจะถูกเก็บในเบราว์เซอร์ ปิดแท็บแล้วกลับมาเล่นต่อได้
เล่นบนมือถือได้ไหม?
ได้ การลากและแตะทำงานบนจอสัมผัส และกระดานปรับตามขนาดหน้าจอ
การผ่านแบบสมบูรณ์คืออะไร?
คือการจบด่านภายในจำนวนก้าวมาตรฐาน (par) ซึ่ง par คือค่าต่ำสุดจริงที่ตรวจสอบแล้วทุกด่าน

นโยบายความเป็นส่วนตัว

Spectra Hall ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ด่านที่ผ่านและดาวจะถูกบันทึกไว้ในอุปกรณ์ของคุณและไม่ถูกอัปโหลด

เราไม่ต้องการบัญชีและไม่เก็บชื่อ อีเมล หรือข้อมูลส่วนบุคคลใด ๆ

เว็บไซต์ใช้คุกกี้และเทคโนโลยีที่คล้ายกันเพื่อแสดงโฆษณาและวัดปริมาณการเข้าชมพื้นฐาน ผู้ให้บริการบุคคลที่สามรวมถึง Google ใช้คุกกี้เพื่อแสดงโฆษณาตามการเข้าชมก่อนหน้าของคุณในเว็บนี้หรือเว็บอื่น

คุกกี้โฆษณาของ Google ทำให้ Google และพันธมิตรสามารถแสดงโฆษณาตามการเข้าชมเว็บนี้และ/หรือเว็บอื่นของคุณ คุณสามารถปิดโฆษณาเฉพาะบุคคลได้ในการตั้งค่าโฆษณาของ Google

หากต้องการลบความคืบหน้าที่บันทึกไว้ ให้ลบข้อมูลของเว็บนี้ในการตั้งค่าเบราว์เซอร์