ไม่มีตัวจับเวลา ไม่มีแถบพลังงาน ทั้ง 100 ด่านออกแบบด้วยมือโดยมีแกนเป็นแนวคิดทางแสงหนึ่งอย่าง และแต่ละด่านมีจำนวนก้าวน้อยที่สุดที่ทราบแน่ชัด
วิธีเล่น
- ลากชิ้นส่วนจากถาดมาวางบนกระดาน หรือแตะชิ้นส่วนแล้วแตะช่องว่าง
- แตะชิ้นส่วนที่วางแล้วเพื่อหมุน 90° ตามเข็มนาฬิกา กระจกมีด้านเคลือบและด้านหลังที่ดับแสง — ด้านไหนสำคัญมาก
- ลำแสงคำนวณใหม่ทุกครั้งที่เดิน แสงเดินเป็นจังหวะ ดังนั้นกระจกหน่วงจะปล่อยแสงช้าหนึ่งจังหวะ
- ต้องครบทั้งสองเงื่อนไข: ความสว่าง (แต่ละเป้ามีเกณฑ์ของตัวเอง) และสี (เป้ารับเฉพาะสีของตัวเอง)
- ติดขัด? ใช้คำใบ้ — มันจะวางชิ้นส่วนถัดไปของคำตอบอ้างอิงให้คุณ
ชิ้นส่วนทางแสง
มีสิบห้าชิ้นส่วนปรากฏใน 100 ด่าน นี่คือกฎของแต่ละชิ้น:
- กระจก
- กระจก: ด้านเคลือบหักเหแสง 90° ด้านหลังดับแสง ลำแสงเดียวกันหักเหบนกระจกบานเดียวได้ครั้งเดียว
- ปริซึม
- ปริซึม: แยกแสงขาวเป็นแดง เขียว และน้ำเงิน แต่ละสาย 0.5
- ฟิลเตอร์
- ฟิลเตอร์: ย้อมแสงเป็นสีของตัวเองและให้ผ่านเฉพาะสีนั้น แสงต้องเข้าตรงด้านหน้า
- ตัวแยกลำแสง
- ตัวแยก: หนึ่งลำแสงกลายเป็นสอง แต่ละสาย 0.5 — หนึ่งตรงไป หนึ่งเลี้ยวซ้าย 90°
- ตัวรวมลำแสง
- ตัวรวม: แสงสีเดียวกันบวกกันสูงสุด 1.0 สีต่างกันถูกปฏิเสธ
- สวิตช์
- สวิตช์: แสงใดก็เปิดได้ และคืนค่าหนึ่งจังหวะหลังแสงหยุด
- บานประตู
- บานประตู: บังแสงตามปกติ เปิดเฉพาะเมื่อสวิตช์ของมันติดอยู่ในจังหวะก่อนหน้า
- กระจกทางเดียว
- กระจกทางเดียว: หักเห 90° จากด้านเคลือบ และปล่อยแสงผ่านด้านหลัง
- ผลึกเก็บแสง
- ผลึก: เมื่อว่างเก็บสีบริสุทธิ์แรกไว้ เมื่อเต็มแสงใดก็ปล่อยย้อนกลับ
- กระจกฝ้า
- กระจกฝ้า: ปล่อยแสงผ่านและลดความสว่างหนึ่งขั้น
- เลนส์รวมแสง
- เลนส์รวมแสง: ปล่อยแสงผ่านและเพิ่มความสว่างหนึ่งขั้น
- พอร์ทัล
- พอร์ทัล: เป็นคู่เสมอ เข้าด้านหนึ่งออกอีกด้านในทิศทางเดียวกัน
- กระจกเปลี่ยนสี
- กระจกเปลี่ยนสี: หักเห 90° พร้อมย้อมแสงเป็นสีของตัวเอง
- ประตูพลังงาน
- ประตูพลังงาน: ให้ผ่านเฉพาะแสง 0.5 ขึ้นไป
- กระจกหน่วง
- กระจกหน่วง: หักเห 90° แต่ลำแสงที่หักเหออกมาช้าหนึ่งจังหวะ
100 ด่าน 20 บท
แต่ละบทสอนชิ้นส่วนหนึ่งอย่าง: เริ่มที่กระจก แล้วฟิลเตอร์ ปริซึม ตัวแยก ตัวรวม เลนส์ กระจกทางเดียว พอร์ทัล กระจกหน่วง ผลึกเก็บแสง บานประตู ประตูพลังงาน และกระจกเปลี่ยนสี บทท้าย ๆ จะนำมาผสมกัน
ศิลปะการเลี้ยว
- กระจกบานแรก
- เลี้ยวข้ามกำแพง
- หนึ่งกระจก หนึ่งเส้น
- ผลัดเปลี่ยนกระจก
- ทางเดินสามชั้น
แสงที่มีสี
- สีที่กรองแล้ว
- แต่ละสายสีของมัน
- ย้อมแล้วเลี้ยว
- ทางเดินสองสี
- ห้องโถงแสงขาว
แยกชิ้นแสงขาว
- สามสีของปริซึม
- แขนที่ถูกขวาง
- หักเหแล้วแยก
- สามแขนกลับบ้าน
- ทางเดินสามสี
หนึ่งเป็นสอง
- สองเส้นทาง
- เลี้ยวที่ครึ่งแสง
- แยกหลังหักเห
- แยกแล้วย้อม
- ห้องโถงของตัวแยก
สองเป็นหนึ่ง
- สีเดียวกันบวกกัน
- เพิ่มกระจกแล้วรวม
- สองแขนด้วยกัน
- สามแขน หนึ่งผลึก
- ห้องโถงแห่งการรวม
เลนส์รวมแสง
- เลนส์รวมแสง
- สองขั้นความสว่าง
- โฟกัสสองชั้น
- แบ่งเท่า ๆ กัน
- โฟกัสแล้วรวม
สองด้าน
- สองด้าน หนึ่งกระจก
- ผ่านกันไป
- ผลัดเปลี่ยนด้านข้าง
- ลงทางเดียว
- ทางเดินสองด้าน
พื้นที่พับ
- ประตูข้ามกำแพง
- เลี้ยวเข้าพอร์ทัล
- กระจกหลังประตู
- ผลัดสองพอร์ทัล
- ทางเดินกระโดด
หินแสงอ่อน
- หรี่ลงจนเป็นสมบัติ
- หักเหแล้วหรี่
- แสงอ่อนที่มุม
- สองลำแสงอ่อน
- ห้องโถงแสงอ่อน
เป้าคู่
- สองเป้า หนึ่งจังหวะ
- เลี้ยวไปหาเป้าคู่
- สองเลี้ยวเพื่อเป้าคู่
- ตอบรับจากไกล
- ห้องโถงเป้าคู่
ช้าหนึ่งจังหวะ
- ช้าหนึ่งจังหวะ
- เลี้ยวครั้งเดียวก็พอ
- ขีดจำกัดสองเลี้ยว
- สองเลี้ยวขึ้นบน
- เดินช้าในคืน
เก็บแล้วปล่อย
- เสียงสะท้อนที่มาช้า
- เสียงสะท้อนกลับทาง
- หล่อเลี้ยงทางแคบ
- เก็บไว้ครึ่งหนึ่ง
- หนึ่งลำแสง สองหน้าที่
ระหว่างเปิดกับปิด
- ส่องก่อนแล้วค่อยผ่าน
- อ้อมบานประตู
- หรี่แสงหลังประตู
- แยกที่ประตู
- สองแม่กุญแจ ประตูยาว
เกณฑ์ความสว่าง
- ชดเชยส่วนที่ขาด
- ลงหลังประตู
- เงยขึ้นหลังประตู
- มากไปก็แย่เหมือนกัน
- รวมเพื่อผ่านประตู
หักเหและย้อมสี
- หักเหและย้อมสี
- ย้อมแล้วหรี่
- หนึ่งสี สองเส้นทาง
- สองสี สองเส้นทาง
- ย้อมสีผ่านพอร์ทัล
พับและแยก
- ลงหลังพอร์ทัล
- ขึ้นหลังพอร์ทัล
- เติมแสงหลังพอร์ทัล
- ผลัดสองพอร์ทัล II
- ทางเดินคดเคี้ยว
โซ่เวลา
- สวิตช์ที่มาช้า
- ผลัดไปบานประตู
- จังหวะเดียวกันหลังประตู
- แสงเกินหลังประตู
- ทางเดินประตูยามค่ำ
วิศวกรรมความสว่าง
- ครึ่งแยก ครึ่งชดเชย
- เหนือเกณฑ์
- สามสี สามขั้น
- สองแหล่งรวมกัน
- สามขั้นจากการแยกหนึ่งครั้ง
การจัดวางสี
- แยกสามสี
- ย้อมเมื่อถึงที่
- กรองแล้วแยก
- กรองก่อน รวมทีหลัง
- ทางเดินสเปกตรัม
สุดสเปกตรัม
- ย้อมสีหลังพอร์ทัล
- ข้ามทางเดียว
- สองแขน หนึ่งจังหวะ
- เติมแสงหลังประตู II
- สุดสเปกตรัม
คำถามที่พบบ่อย
- Spectra Hall ฟรีหรือไม่?
- ฟรี ทั้ง 100 ด่านเล่นได้บนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องมีบัญชีและไม่ต้องดาวน์โหลด
- ต้องรู้ฟิสิกส์ไหม?
- ไม่ต้อง แต่ละกฎถูกสอนโดยด่าน: บทแรกคือกระจก และแต่ละชิ้นส่วนมีบทห้าด่านของตัวเอง
- บันทึกความคืบหน้าไหม?
- บันทึก ด่านที่ผ่านและดาวจะถูกเก็บในเบราว์เซอร์ ปิดแท็บแล้วกลับมาเล่นต่อได้
- เล่นบนมือถือได้ไหม?
- ได้ การลากและแตะทำงานบนจอสัมผัส และกระดานปรับตามขนาดหน้าจอ
- การผ่านแบบสมบูรณ์คืออะไร?
- คือการจบด่านภายในจำนวนก้าวมาตรฐาน (par) ซึ่ง par คือค่าต่ำสุดจริงที่ตรวจสอบแล้วทุกด่าน
นโยบายความเป็นส่วนตัว
Spectra Hall ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ด่านที่ผ่านและดาวจะถูกบันทึกไว้ในอุปกรณ์ของคุณและไม่ถูกอัปโหลด
เราไม่ต้องการบัญชีและไม่เก็บชื่อ อีเมล หรือข้อมูลส่วนบุคคลใด ๆ
เว็บไซต์ใช้คุกกี้และเทคโนโลยีที่คล้ายกันเพื่อแสดงโฆษณาและวัดปริมาณการเข้าชมพื้นฐาน ผู้ให้บริการบุคคลที่สามรวมถึง Google ใช้คุกกี้เพื่อแสดงโฆษณาตามการเข้าชมก่อนหน้าของคุณในเว็บนี้หรือเว็บอื่น
คุกกี้โฆษณาของ Google ทำให้ Google และพันธมิตรสามารถแสดงโฆษณาตามการเข้าชมเว็บนี้และ/หรือเว็บอื่นของคุณ คุณสามารถปิดโฆษณาเฉพาะบุคคลได้ในการตั้งค่าโฆษณาของ Google
หากต้องการลบความคืบหน้าที่บันทึกไว้ ให้ลบข้อมูลของเว็บนี้ในการตั้งค่าเบราว์เซอร์