타이머도, 에너지 바도 없습니다. 100스테이지는 모두 하나의 광학적 아이디어를 중심으로 손수 설계되었고, 각각 알려진 최소 수로 클리어할 수 있습니다.
플레이 방법
- 트레이에서 요소를 보드로 끌어다 놓거나, 요소를 고른 뒤 빈 칸을 탭하세요.
- 놓인 요소를 탭하면 시계방향으로 90° 회전합니다. 거울에는 반사면과 빛을 막는 뒷면이 있어 어느 쪽이냐가 중요합니다.
- 한 수마다 광선이 다시 계산됩니다. 빛은 박자로 진행하므로 지연 거울의 빛은 한 박자 늦게 나갑니다.
- 밝기(표적마다 기준값이 다름)와 색(표적은 자기 색의 빛만 받음)을 모두 만족시키세요.
- 막혔다면 힌트를 쓰세요. 참고 해법의 다음 조각을 대신 놓아 줍니다.
광학 요소
100스테이지에는 열다섯 가지 요소가 등장합니다. 각 요소의 규칙은 다음과 같습니다:
- 거울
- 거울: 코팅면은 빛을 90° 굽히고 뒷면은 끕니다. 같은 빛은 같은 거울에서 한 번만 굽습니다.
- 프리즘
- 프리즘: 백색광을 빨강·초록·파랑 세 갈래로 나눕니다. 각각 0.5.
- 필터
- 필터: 빛을 자기 색으로 물들이고 그 색만 통과시킵니다. 빛은 판의 정면으로 들어와야 합니다.
- 빔 스플리터
- 빔 스플리터: 한 줄기가 0.5인 두 줄기가 됩니다. 직진과 좌회전 90°.
- 빔 컴바이너
- 빔 컴바이너: 같은 색 빛은 더해져 1.0에서 멈춥니다. 다른 색은 받지 않습니다.
- 스위치
- 스위치: 어떤 빛이든 닿으면 켜지고, 빛이 끊긴 다음 박자에 되돌아옵니다.
- 셔터
- 셔터: 기본적으로 빛을 막고, 연결된 스위치가 이전 박자에 켜져 있었을 때만 열립니다.
- 단방향 거울
- 단방향 거울: 코팅면에서 90° 굽히고 뒷면은 그대로 통과시킵니다.
- 축광 결정
- 축광 결정: 비어 있으면 첫 순색을 저장하고, 가득 차면 어떤 빛이든 방출을 유발합니다.
- 불투명 유리
- 불투명 유리: 그대로 통과시키며 밝기를 한 단계 내립니다.
- 집광 렌즈
- 집광 렌즈: 그대로 통과시키며 밝기를 한 단계 올립니다.
- 포털
- 포털: 항상 쌍입니다. 한쪽으로 들어가면 다른 쪽에서 같은 방향으로 나옵니다.
- 염색 거울
- 염색 거울: 90° 굽히면서 빛을 자기 색으로 물들입니다.
- 에너지 게이트
- 에너지 게이트: 0.5 이상의 빛만 통과시킵니다.
- 지연 거울
- 지연 거울: 90° 굽히지만 굽힌 빛은 다음 박자에 나갑니다.
100스테이지 · 20장
각 장은 요소 하나를 가르칩니다. 먼저 거울, 그다음 필터, 프리즘, 스플리터, 컴바이너, 렌즈, 단방향 거울, 포털, 지연 거울, 축광 결정, 셔터, 에너지 게이트, 염색 거울. 뒷장에서는 이것들을 조합합니다.
굽힘의 기술
- 첫 거울
- 벽 너머로 굽기
- 하나의 거울, 하나의 선
- 거울 릴레이
- 3층 회랑
색이 있는 빛
- 걸러낸 색
- 제각기 색
- 물들인 뒤 굽기
- 두 색 회랑
- 백색광 갤러리
백색광 분해
- 프리즘 삼색
- 막힌 팔
- 굽힌 뒤 나누기
- 세 팔의 귀환
- 삼색 회랑
하나에서 둘로
- 두 갈래 길
- 반빛 굽힘
- 굽힌 뒤 나누기 II
- 나누고 물들이기
- 분광 갤러리
둘에서 하나로
- 같은 색은 더해진다
- 거울 하나 더하고 합류
- 두 팔을 합쳐
- 세 팔과 하나의 결정
- 합류 갤러리
집광 렌즈
- 집광 렌즈
- 두 단계의 밝기
- 이중 집광
- 균등 분배
- 집광과 합류
두 얼굴
- 두 얼굴, 하나의 거울
- 엇갈려 지나며
- 옆 릴레이
- 일방통행 내리막
- 두 얼굴 회랑
접힌 공간
- 벽 너머의 문
- 굽혀 포털로
- 문 뒤의 거울
- 두 문 릴레이
- 도약 회랑
미광석
- 깎아서 보석으로
- 굽히고 깎기
- 모퉁이의 미광
- 두 줄기 미광
- 미광 갤러리
쌍둥이 표적
- 쌍둥이 동심
- 굽혀 쌍둥이로
- 쌍둥이를 위한 두 굽힘
- 먼 곳에서의 화답
- 쌍둥이 갤러리
한 박자 늦게
- 한 박자 늦게
- 한 번의 굽힘으로 충분
- 두 굽힘의 한계
- 위로 두 굽힘
- 긴 밤의 느린 걸음
저장하고 방출
- 늦은 메아리
- 뒤집힌 메아리
- 좁은 길 먹이기
- 절반으로 저장
- 한 빛 두 쓰임
열림과 닫힘 사이
- 먼저 비추고 통과하기
- 셔터를 우회
- 문 뒤에서 감광
- 문에서의 분기
- 두 자물쇠와 긴 문
밝기의 문턱
- 모자란 만큼 채우기
- 문 뒤의 내리막
- 문 뒤에서 올려다보기
- 지나침도 모자람만 못하다
- 합류해 문 통과
굽히고 물들이기
- 굽히고 물들이기
- 물들이고 감광
- 한 번 물들여 두 갈래
- 두 색 두 길
- 물들여 문 통과
접기와 분신
- 문 뒤의 내리막 II
- 문 뒤의 오르막
- 문 뒤에서 보광
- 두 문 릴레이 II
- 되돌이 회랑
시간의 연쇄
- 늦은 스위치
- 셔터로의 릴레이
- 문 뒤의 같은 박자
- 문 뒤의 과노출
- 밤의 문 회랑
밝기 설계
- 절반은 나누고 절반은 채우고
- 문턱 위
- 세 색 세 단계
- 두 광원의 합류
- 한 번의 분기에서 세 단계
색의 안무
- 삼색 분기
- 도착해서 물들이기
- 걸러서 나누기
- 먼저 걸러 합치기
- 스펙트럼 회랑
스펙트럼의 끝
- 문 뒤에서 물들이기
- 일방통행 횡단
- 두 팔, 하나의 박자
- 문 뒤에서 보광 II
- 스펙트럼의 끝
자주 묻는 질문
- Spectra Hall은 무료인가요?
- 네. 100스테이지 모두 브라우저에서 무료로, 계정이나 다운로드 없이 즐길 수 있습니다.
- 물리 지식이 필요한가요?
- 아니요. 모든 규칙을 스테이지가 가르칩니다. 1장은 거울이고, 이후 요소마다 다섯 스테이지의 장이 있습니다.
- 진행 상황이 저장되나요?
- 네. 클리어한 스테이지와 별은 브라우저에 저장되어 탭을 닫아도 이어서 할 수 있습니다.
- 휴대폰에서도 되나요?
- 네. 끌어다 놓기와 탭이 터치로 동작하고, 보드는 화면 크기에 맞춰 조절됩니다.
- 완벽 클리어란 무엇인가요?
- 기준 수(par) 이내에 스테이지를 끝내는 것. par은 실제 최솟값이며 모든 스테이지에서 검증되었습니다.
개인정보 처리방침
Spectra Hall은 전적으로 브라우저에서 동작합니다. 클리어한 스테이지와 별은 기기에 로컬로 저장되며 절대 업로드되지 않습니다.
계정을 요구하지 않으며 이름, 이메일 등 어떤 개인정보도 수집하지 않습니다.
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