Ни таймера, ни шкалы энергии. Все 100 уровней сделаны вручную вокруг одной оптической идеи, и у каждого известно минимальное число ходов.
Как играть
- Перетащите элемент из лотка на поле либо коснитесь элемента, затем пустой клетки.
- Коснитесь поставленного элемента, чтобы повернуть его на 90° по часовой стрелке. У зеркала есть рабочая грань и глухая спинка — сторона важна.
- После каждого хода луч пересчитывается. Свет идёт по тактам, поэтому зеркало задержки выпускает свет на такт позже.
- Нужно выполнить оба условия: яркость (у каждой цели свой порог) и цвет (цель принимает только свой цвет).
- Зашли в тупик? Возьмите подсказку — она поставит за вас следующий элемент эталонного решения.
Оптические элементы
В 100 уровнях встречаются пятнадцать элементов. Вот их правила:
- Зеркало
- Зеркало: рабочая грань поворачивает свет на 90°, спинка гасит его. Один луч отражается на одном зеркале только один раз.
- Призма
- Призма: разлагает белый свет на красный, зелёный и синий, каждый по 0,5.
- Фильтр
- Фильтр: окрашивает свет в свой цвет и пропускает только его. Свет должен попадать в плоскость.
- Разделитель луча
- Разделитель: один луч становится двумя по 0,5 — один идёт прямо, другой поворачивает на 90° влево.
- Объединитель луча
- Объединитель: свет одного цвета складывается до 1,0; разные цвета не принимаются.
- Выключатель
- Выключатель: любой свет включает его, а через такт после прекращения света он сбрасывается.
- Затвор
- Затвор: по умолчанию не пускает свет и открывается, только если его выключатель был включён на прошлом такте.
- Одностороннее зеркало
- Одностороннее зеркало: поворачивает на 90° рабочей гранью и пропускает свет через спинку.
- Кристалл накопления
- Кристалл: пустой сохраняет первый чистый цвет; полный любой свет запускает отдачу.
- Матовое стекло
- Матовое стекло: пропускает свет и снижает яркость на одну ступень.
- Собирающая линза
- Собирающая линза: пропускает свет и поднимает яркость на одну ступень.
- Портал
- Портал: всегда парой. Вошли в один — вышли из другого в том же направлении.
- Окрашивающее зеркало
- Окрашивающее зеркало: поворачивает на 90° и одновременно окрашивает свет в свой цвет.
- Энергетические ворота
- Энергетические ворота: пропускают только свет от 0,5.
- Зеркало задержки
- Зеркало задержки: поворачивает на 90°, но отражённый луч выходит на такт позже.
100 уровней, 20 глав
Каждая глава учит одному элементу: сначала зеркала, затем фильтры, призмы, разделители, объединители, линзы, односторонние зеркала, порталы, зеркала задержки, кристаллы, затворы, энергетические ворота и окрашивающие зеркала. В последних главах они складываются в комбинации.
Искусство поворота
- Первое зеркало
- Поворот за стеной
- Одно зеркало, одна линия
- Эстафета зеркал
- Коридор в три яруса
Цветной свет
- Отфильтрованный тон
- Каждому свой цвет
- Окрасить, затем повернуть
- Двухцветный коридор
- Галерея белого света
Разбор белого света
- Триада призмы
- Заблокированное плечо
- Поворот, затем разделение
- Три плеча дома
- Трёхцветный коридор
Из одного — два
- Два пути
- Поворот в полсвета
- Разделение после поворота
- Разделить и окрасить
- Галерея разделителя
Из двух — одно
- Один цвет складывается
- Добавить зеркало и слить
- Два плеча вместе
- Три плеча, один кристалл
- Галерея слияния
Собирающая линза
- Собирающая линза
- Две ступени яркости
- Двойная фокусировка
- Поровну
- Фокус и слияние
Две грани
- Две грани, одно зеркало
- Навстречу друг другу
- Боковая эстафета
- Спуск в одну сторону
- Коридор с двумя гранями
Сложенное пространство
- Ворота за стеной
- Поворот к порталу
- Зеркало за воротами
- Эстафета двух порталов
- Коридор-переход
Мерцающий камень
- Приглушённый до сокровища
- Поворот и приглушение
- Слабый свет в углу
- Два слабых луча
- Галерея мерцания
Парные цели
- Две цели, один такт
- Поворот к паре
- Два поворота для пары
- Отклик издалека
- Галерея пар
На такт позже
- На такт позже
- Хватит одного поворота
- Предел в два поворота
- Два поворота вверх
- Медленный путь сквозь ночь
Накопить и отдать
- Позднее эхо
- Эхо наоборот
- Накормить узкий проход
- Сохранено наполовину
- Один луч, два дела
Между открытым и закрытым
- Сначала посветить, потом пройти
- В обход затвора
- Приглушение за воротами
- Разделение у ворот
- Два замка, длинные ворота
Порог яркости
- Восполнить разницу
- Вниз за воротами
- Взгляд вверх за воротами
- Слишком — тоже плохо
- Слияние ради ворот
Поворот и окраска
- Поворот и окраска
- Окраска и приглушение
- Одна окраска, два пути
- Два цвета, две дороги
- Окрашено через портал
Сложение и разделение
- Вниз после портала
- Вверх после портала
- Дозарядка после портала
- Двойная эстафета порталов
- Коридор-серпантин
Цепочки времени
- Поздний выключатель
- Эстафета к затвору
- Один такт за воротами
- Пересвет за воротами
- Ночной коридор ворот
Работа с яркостью
- Половина разделена, половина восполнена
- Выше порога
- Три цвета, три ступени
- Два источника сливаются
- Три ступени из одного разделения
Постановка цвета
- Трёхцветное разделение
- Окраска по прибытии
- Фильтр, затем разделение
- Сначала фильтр, потом слияние
- Коридор спектра
Конец спектра
- Окраска за порталом
- Переход в одну сторону
- Два плеча, один такт
- Дозарядка за воротами
- Конец спектра
Частые вопросы
- Spectra Hall бесплатна?
- Да. Все 100 уровней играются в браузере бесплатно, без аккаунта и без скачивания.
- Нужно ли знать физику?
- Нет. Каждое правило объясняет уровень: первая глава — зеркала, а у каждого элемента своя глава из пяти уровней.
- Прогресс сохраняется?
- Да. Пройденные уровни и звёзды хранятся в вашем браузере: можно закрыть вкладку и вернуться.
- Работает ли на телефоне?
- Да. Перетаскивание и касание работают на сенсорном экране, а поле подстраивается под размер.
- Что такое идеальное прохождение?
- Пройти уровень в пределах его нормы ходов (par). Par — это реальный минимум, проверенный для каждого уровня.
Политика конфиденциальности
Spectra Hall полностью работает в вашем браузере. Пройденные уровни и звёзды хранятся локально на вашем устройстве и никогда не отправляются.
Мы не требуем аккаунта и не собираем имена, адреса почты или любые личные данные.
Сайт использует cookie и похожие технологии для показа рекламы и измерения базового трафика. Сторонние поставщики, включая Google, используют cookie, чтобы показывать объявления на основе ваших предыдущих посещений этого и других сайтов.
Рекламные cookie Google позволяют ему и его партнёрам показывать объявления на основе вашего посещения этого и/или других сайтов. Вы можете отключить персонализированную рекламу в настройках рекламы Google.
Если хотите удалить сохранённый прогресс, очистите данные этого сайта в настройках браузера.