Ni chronomètre ni barre d'énergie. Les 100 niveaux sont conçus à la main autour d'une idée optique, et chacun se termine en un nombre minimal de coups connu.
Comment jouer
- Glissez un élément du plateau vers la grille, ou touchez l'élément puis une case vide.
- Touchez un élément posé pour le faire pivoter de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre. Les miroirs ont une face utile et un dos qui bloque : le côté compte.
- Le faisceau se recalcule après chaque coup. La lumière avance par temps, donc le miroir à retard libère sa lumière un temps plus tard.
- Respectez les deux conditions : l'intensité (chaque cible a son seuil) et la couleur (une cible n'accepte que sa propre couleur).
- Bloqué ? Utilisez un indice : il place pour vous la pièce suivante de la solution de référence.
Éléments optiques
Quinze éléments apparaissent dans les 100 niveaux. Voici leurs règles :
- Miroir
- Miroir : la face utile dévie la lumière de 90°, le dos l'éteint. Un même faisceau ne se dévie qu'une fois par miroir.
- Prisme
- Prisme : sépare la lumière blanche en rouge, vert et bleu, chacun à 0,5.
- Filtre
- Filtre : teinte la lumière de sa couleur et ne laisse passer que celle-ci. La lumière doit frapper de face.
- Séparateur
- Séparateur : un faisceau devient deux à 0,5 — l'un continue tout droit, l'autre tourne à 90° vers la gauche.
- Combineur
- Combineur : la lumière de même couleur s'additionne jusqu'à 1,0 ; les couleurs différentes sont refusées.
- Interrupteur
- Interrupteur : n'importe quelle lumière l'allume, il se réinitialise un temps après l'arrêt de la lumière.
- Volet
- Volet : bloque la lumière par défaut et ne s'ouvre que si son interrupteur était allumé au temps précédent.
- Miroir unidirectionnel
- Miroir unidirectionnel : dévie de 90° par la face utile et laisse passer la lumière par le dos.
- Cristal de stockage
- Cristal : vide, il stocke la première couleur pure reçue ; plein, n'importe quelle lumière le déclenche.
- Verre dépoli
- Verre dépoli : laisse passer la lumière et baisse l'intensité d'un cran.
- Lentille convergente
- Lentille convergente : laisse passer la lumière et monte l'intensité d'un cran.
- Portail
- Portail : par paires. Entrez par l'un et sortez par l'autre dans la même direction.
- Miroir teintant
- Miroir teintant : dévie de 90° et teinte la lumière de sa couleur en même temps.
- Porte d'énergie
- Porte d'énergie : ne laisse passer qu'une lumière de 0,5 ou plus.
- Miroir à retard
- Miroir à retard : dévie de 90°, mais le faisceau dévié sort un temps plus tard.
100 niveaux, 20 chapitres
Chaque chapitre enseigne un élément : d'abord les miroirs, puis les filtres, prismes, séparateurs, combineurs, lentilles, miroirs unidirectionnels, portails, miroirs à retard, cristaux, volets, portes d'énergie et miroirs teintants. Les derniers chapitres les combinent.
L'art du virage
- Premier miroir
- Virage derrière le mur
- Un miroir, une ligne
- Relais de miroirs
- Corridor à trois niveaux
Lumière colorée
- Teinte filtrée
- À chacun sa couleur
- Teinter puis virer
- Corridor deux couleurs
- Galerie de lumière blanche
Démonter la lumière blanche
- Triade du prisme
- Le bras bloqué
- Dévier puis séparer
- Trois bras à la maison
- Corridor tricolore
Un devient deux
- Deux chemins
- Virage à demi-intensité
- Séparer après le virage
- Séparer et teinter
- Galerie du séparateur
Deux deviennent un
- Même couleur s'additionne
- Un miroir de plus, puis fusionner
- Deux bras ensemble
- Trois bras, un cristal
- Galerie de la fusion
Lentille convergente
- Lentille convergente
- Deux crans d'intensité
- Double mise au point
- Partage égal
- Mise au point et fusion
Deux faces
- Deux faces, un miroir
- En se croisant
- Relais latéral
- Descente à sens unique
- Corridor à deux faces
Espace plié
- Porte au-delà du mur
- Dévier vers le portail
- Miroir après la porte
- Relais de deux portails
- Corridor de saut
Pierre luisante
- Affaibli jusqu'au trésor
- Dévier puis affaiblir
- Lueur faible au coin
- Deux faisceaux faibles
- Galerie des lueurs
Cibles jumelles
- Deux cibles, un seul battement
- Virage vers la jumelle
- Deux virages pour la jumelle
- Réponse de loin
- Galerie des jumelles
Un temps en retard
- Un temps en retard
- Un seul virage suffit
- Limite de deux virages
- Deux virages vers le haut
- Marche lente dans la nuit
Stocker et relâcher
- L'écho en retard
- Écho inversé
- Nourrir le passage étroit
- Stocké à moitié
- Un faisceau, deux usages
Entre ouvert et fermé
- Éclairer d'abord, passer ensuite
- Contourner le volet
- Affaibli derrière la porte
- Séparer à la porte
- Deux verrous, longue porte
Le seuil d'intensité
- Combler la différence
- Descente après la porte
- Lever les yeux après la porte
- Trop, c'est aussi mal
- Fusionner pour franchir la porte
Dévier et teinter
- Dévier et teinter
- Teinter et affaiblir
- Une teinte, deux chemins
- Deux couleurs, deux routes
- Teinté par le portail
Plier et diviser
- Descente après le portail
- Montée après le portail
- Recharger après le portail
- Double relais de portails
- Corridor en lacets
Chaînes de temps
- L'interrupteur en retard
- Relais jusqu'au volet
- Même temps derrière la porte
- Surexposé derrière la porte
- Corridor nocturne des portes
Ingénierie de l'intensité
- Moitié séparée, moitié comblée
- Au-dessus du seuil
- Trois couleurs, trois crans
- Deux sources fusionnent
- Trois crans d'une séparation
Chorégraphie des couleurs
- Séparation tricolore
- Teinter à l'arrivée
- Filtrer puis séparer
- Filtrer d'abord, fusionner ensuite
- Corridor du spectre
Le bout du spectre
- Teinter derrière le portail
- Traversée à sens unique
- Deux bras, un seul battement
- Recharger derrière la porte
- Le bout du spectre
Questions fréquentes
- Spectra Hall est-il gratuit ?
- Oui. Les 100 niveaux se jouent gratuitement dans le navigateur, sans compte ni téléchargement.
- Faut-il connaître la physique ?
- Non. Chaque règle est enseignée par un niveau : le premier chapitre porte sur les miroirs et chaque élément a son chapitre de cinq niveaux.
- La progression est-elle enregistrée ?
- Oui. Les niveaux terminés et les étoiles sont stockés dans votre navigateur : vous pouvez fermer l'onglet et revenir.
- Fonctionne-t-il sur mobile ?
- Oui. Glisser et toucher fonctionnent au doigt, et la grille s'adapte à votre écran.
- Qu'est-ce qu'une réussite parfaite ?
- Terminer le niveau dans son nombre de coups de référence (par). Le par est le minimum réel, vérifié pour chaque niveau.
Politique de confidentialité
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