Spectra HallSPECTRA HALL
Idioma · Español

100 niveles · 20 capítulos · gratis

Spectra Hall — Juego de rompecabezas óptico online y gratis

Desvía la luz. Resuelve el rayo. 100 niveles hechos a mano.

Spectra Hall es un rompecabezas de óptica que se juega directamente en el navegador. Cada nivel te da una fuente de luz, un objetivo y una bandeja con elementos ópticos. Rota y coloca espejos, prismas, filtros, divisores y lentes hasta que el rayo llegue exactamente donde debe, con el color y el brillo correctos.

0STEPS
–PAR
3HINTS
…CHECK

OPTICS Bandeja óptica

CONTROLS Controles

NIVEL COMPLETADO

Sin cronómetro ni barra de energía. Los 100 niveles están diseñados a mano en torno a una idea óptica, y cada uno se resuelve en un número mínimo de movimientos conocido.

Cómo jugar

  1. Arrastra un elemento de la bandeja al tablero, o tócalo y luego toca una celda vacía.
  2. Toca un elemento colocado para girarlo 90° en sentido horario. Los espejos tienen una cara útil y una trasera que bloquea: el lado importa.
  3. El rayo se recalcula tras cada movimiento. La luz avanza por tiempos, así que el espejo retardado suelta su luz un tiempo después.
  4. Cumple las dos condiciones: brillo (cada objetivo tiene su umbral) y color (un objetivo solo acepta su propio color).
  5. ¿Atascado? Usa una pista: coloca por ti la siguiente pieza de la solución de referencia.

Elementos ópticos

En los 100 niveles aparecen quince elementos. Estas son sus reglas:

Espejo
Espejo: la cara útil desvía la luz 90°, la trasera la apaga. Un mismo rayo solo se desvía una vez por espejo.
Prisma
Prisma: separa la luz blanca en rojo, verde y azul, cada uno a 0,5.
Filtro
Filtro: tiñe la luz con su color y solo deja pasar ese color. La luz debe incidir de frente.
Divisor de haz
Divisor: un rayo se convierte en dos de 0,5: uno sigue recto y otro gira 90° a la izquierda.
Combinador de haz
Combinador: la luz del mismo color se suma hasta 1,0; los colores distintos se rechazan.
Interruptor
Interruptor: cualquier luz lo activa y se reinicia un tiempo después de dejar de recibirla.
Compuerta
Compuerta: bloquea la luz por defecto y solo se abre si su interruptor estaba activo en el tiempo anterior.
Espejo unidireccional
Espejo unidireccional: desvía 90° por la cara útil y deja pasar la luz por la trasera.
Cristal de almacenamiento
Cristal: vacío guarda el primer color puro que recibe; lleno, cualquier luz lo dispara y lo devuelve.
Vidrio esmerilado
Vidrio esmerilado: deja pasar la luz y baja el brillo un nivel.
Lente convergente
Lente convergente: deja pasar la luz y sube el brillo un nivel.
Portal
Portal: va por pares. Entra por uno y sale por el otro en la misma dirección.
Espejo teñidor
Espejo teñidor: desvía 90° y tiñe la luz con su color al mismo tiempo.
Puerta de energía
Puerta de energía: solo deja pasar luz de 0,5 o más.
Espejo retardado
Espejo retardado: desvía 90°, pero el rayo desviado sale un tiempo después.

100 niveles, 20 capítulos

Cada capítulo enseña un elemento: primero espejos, luego filtros, prismas, divisores, combinadores, lentes, espejos unidireccionales, portales, espejos retardados, cristales, compuertas, puertas de energía y espejos teñidores. Los últimos capítulos los combinan.

  1. El arte del giro

    • Primer espejo
    • Giro tras el muro
    • Un espejo, una línea
    • Relevo de espejos
    • Corredor de tres niveles
  2. Luz de colores

    • Tono filtrado
    • Cada cual su color
    • Teñir y girar
    • Corredor bicolor
    • Galería de luz blanca
  3. Desarmar la luz blanca

    • Tríada del prisma
    • El brazo bloqueado
    • Doblar y separar
    • Tres brazos a casa
    • Corredor tricolor
  4. De uno, dos

    • Dos caminos
    • Giro a media luz
    • Separar tras el giro
    • Separar y teñir
    • Galería del divisor
  5. De dos, uno

    • Del mismo color se suma
    • Añade un espejo y une
    • Dos brazos juntos
    • Tres brazos, un cristal
    • Galería de la unión
  6. Lente convergente

    • Lente convergente
    • Dos niveles de brillo
    • Doble enfoque
    • Reparto equitativo
    • Enfocar y unir
  7. Dos caras

    • Dos caras, un espejo
    • Cruzándose
    • Relevo lateral
    • Descenso de sentido único
    • Corredor de dos caras
  8. Espacio plegado

    • Puerta tras el muro
    • Doblar hacia el portal
    • Espejo tras la puerta
    • Relevo de dos portales
    • Corredor de salto
  9. Piedra de destello

    • Atenuado hasta el tesoro
    • Doblar y atenuar
    • Luz tenue en la esquina
    • Dos luces tenues
    • Galería del destello
  10. Objetivos gemelos

    • Dos blancos, un latido
    • Giro hacia el gemelo
    • Dos giros para el gemelo
    • Respuesta desde lejos
    • Galería de los gemelos
  11. Un tiempo tarde

    • Un tiempo tarde
    • Basta un giro
    • Límite de dos giros
    • Dos giros hacia arriba
    • Marcha lenta en la noche
  12. Guardar y soltar

    • El eco tardío
    • Eco invertido
    • Alimentar el pasillo estrecho
    • Guardado a la mitad
    • Un rayo, dos usos
  13. Entre abierto y cerrado

    • Ilumina y después pasa
    • Rodeando la compuerta
    • Atenuado tras la puerta
    • Separar en la puerta
    • Dos cerrojos, puerta larga
  14. El umbral de brillo

    • Compensar la diferencia
    • Descenso tras la puerta
    • Mirar arriba tras la puerta
    • Pasarse es tan malo
    • Unir para cruzar la puerta
  15. Doblar y teñir

    • Doblar y teñir
    • Teñir y atenuar
    • Un tinte, dos caminos
    • Dos colores, dos rutas
    • Teñido por el portal
  16. Plegar y dividir

    • Descenso tras el portal
    • Ascenso tras el portal
    • Recargar tras el portal
    • Relevo doble de portales
    • Corredor en zigzag
  17. Cadenas de tiempo

    • El interruptor tardío
    • Relevo hasta la compuerta
    • Mismo instante tras la puerta
    • Sobreexpuesto tras la puerta
    • Corredor nocturno de puertas
  18. Ingeniería del brillo

    • Mitad separada, mitad compensada
    • Por encima del umbral
    • Tres colores, tres niveles
    • Dos fuentes se unen
    • Tres niveles de una separación
  19. Coreografía de color

    • Separación tricolor
    • Teñir al llegar
    • Filtrar y separar
    • Filtrar primero, unir después
    • Corredor del espectro
  20. El fin del espectro

    • Teñir tras el portal
    • Cruce de sentido único
    • Dos brazos, un latido
    • Recargar tras la puerta
    • El fin del espectro

Preguntas frecuentes

¿Spectra Hall es gratis?
Sí. Los 100 niveles se juegan gratis en el navegador, sin cuenta y sin descargas.
¿Hay que saber física?
No. Cada regla la enseña un nivel: el primer capítulo son espejos y cada elemento tiene su propio capítulo de cinco niveles.
¿Se guarda el progreso?
Sí. Los niveles superados y las estrellas se guardan en tu navegador: puedes cerrar la pestaña y volver.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Arrastrar y tocar funcionan con pantalla táctil, y el tablero se adapta a tu pantalla.
¿Qué es un nivel perfecto?
Terminarlo dentro de su número de movimientos par. Par es el mínimo real, verificado en cada nivel.

Política de privacidad

Spectra Hall funciona por completo en tu navegador. Los niveles superados y las estrellas se guardan localmente en tu dispositivo y nunca se suben.

No pedimos cuenta y no recogemos nombres, correos ni ningún dato personal.

El sitio usa cookies y tecnologías similares para mostrar anuncios y medir el tráfico básico. Proveedores terceros, incluido Google, usan cookies para mostrar anuncios basados en tus visitas anteriores a este u otros sitios.

Las cookies publicitarias de Google le permiten a él y a sus socios mostrar anuncios basados en tu visita a este sitio y/o a otros sitios de internet. Puedes desactivar la publicidad personalizada en la configuración de anuncios de Google.

Si quieres borrar tu progreso guardado, borra los datos de este sitio en los ajustes de tu navegador.