Spectra HallSPECTRA HALL
Lingua · Italiano

100 livelli · 20 capitoli · gratis

Spectra Hall — Rompicapo ottico online e gratuito

Devia la luce. Risolvi il raggio. 100 livelli fatti a mano.

Spectra Hall è un rompicapo di ottica che si gioca direttamente nel browser. Ogni livello ti dà una sorgente luminosa, un bersaglio e un vassoio di elementi ottici. Ruota e posiziona specchi, prismi, filtri, divisori e lenti finché il raggio arriva esattamente dove deve, con il colore e la luminosità giusti.

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OPTICS Vassoio ottico

CONTROLS Comandi

LIVELLO COMPLETATO

Niente timer e niente barra di energia. I 100 livelli sono disegnati a mano attorno a un'idea ottica e ognuno si risolve in un numero minimo di mosse noto.

Come si gioca

  1. Trascina un elemento dal vassoio alla griglia, oppure toccalo e poi tocca una cella vuota.
  2. Tocca un elemento posizionato per ruotarlo di 90° in senso orario. Gli specchi hanno una faccia utile e un dorso che blocca: il lato conta.
  3. Il raggio si ricalcola dopo ogni mossa. La luce avanza per tempi, quindi lo specchio ritardato rilascia la luce un tempo dopo.
  4. Soddisfa entrambe le condizioni: luminosità (ogni bersaglio ha la sua soglia) e colore (un bersaglio accetta solo il proprio colore).
  5. Bloccato? Usa un suggerimento: posiziona al posto tuo il prossimo pezzo della soluzione di riferimento.

Elementi ottici

Nei 100 livelli compaiono quindici elementi. Queste sono le regole che seguono:

Specchio
Specchio: la faccia utile devia la luce di 90°, il dorso la spegne. Uno stesso raggio viene deviato una sola volta per specchio.
Prisma
Prisma: separa la luce bianca in rosso, verde e blu, ciascuno a 0,5.
Filtro
Filtro: colora la luce con il proprio colore e lascia passare solo quello. La luce deve colpire di fronte.
Divisore di fascio
Divisore: un raggio diventa due da 0,5 — uno dritto e uno che gira di 90° a sinistra.
Combinatore di fascio
Combinatore: la luce dello stesso colore si somma fino a 1,0; i colori diversi sono rifiutati.
Interruttore
Interruttore: qualsiasi luce lo accende e si resetta un tempo dopo che la luce si ferma.
Serranda
Serranda: blocca la luce per default e si apre solo se il suo interruttore era acceso al tempo precedente.
Specchio unidirezionale
Specchio unidirezionale: devia di 90° dalla faccia utile e lascia passare la luce dal dorso.
Cristallo di accumulo
Cristallo: vuoto immagazzina il primo colore puro; pieno, qualsiasi luce lo innesca al contrario.
Vetro smerigliato
Vetro smerigliato: lascia passare la luce e abbassa la luminosità di un livello.
Lente convergente
Lente convergente: lascia passare la luce e alza la luminosità di un livello.
Portale
Portale: a coppie. Entri da uno ed esci dall'altro nella stessa direzione.
Specchio colorante
Specchio colorante: devia di 90° e colora la luce con il proprio colore nello stesso momento.
Porta di energia
Porta di energia: lascia passare solo luce di 0,5 o più.
Specchio ritardato
Specchio ritardato: devia di 90°, ma il raggio deviato esce un tempo dopo.

100 livelli, 20 capitoli

Ogni capitolo insegna un elemento: prima gli specchi, poi filtri, prismi, divisori, combinatori, lenti, specchi unidirezionali, portali, specchi ritardati, cristalli, serrande, porte di energia e specchi coloranti. Gli ultimi capitoli li combinano.

  1. L'arte della curva

    • Primo specchio
    • Curva oltre il muro
    • Uno specchio, una linea
    • Staffetta di specchi
    • Corridoio a tre livelli
  2. Luce colorata

    • Tono filtrato
    • A ciascuno il suo colore
    • Colorare poi curvare
    • Corridoio a due colori
    • Galleria della luce bianca
  3. Scomporre la luce bianca

    • Triade del prisma
    • Il braccio bloccato
    • Curvare poi dividere
    • Tre bracci a casa
    • Corridoio tricolore
  4. Da uno a due

    • Due vie
    • Curva a mezza luce
    • Dividere dopo la curva
    • Dividere e colorare
    • Galleria del divisore
  5. Da due a uno

    • Stesso colore si somma
    • Uno specchio in più, poi unire
    • Due bracci insieme
    • Tre bracci, un cristallo
    • Galleria dell'unione
  6. Lente convergente

    • Lente convergente
    • Due livelli di luminosità
    • Doppia messa a fuoco
    • Divisione equa
    • Focalizzare e unire
  7. Due facce

    • Due facce, uno specchio
    • Incrociandosi
    • Staffetta laterale
    • Discesa a senso unico
    • Corridoio a due facce
  8. Spazio piegato

    • Porta oltre il muro
    • Curva verso il portale
    • Specchio dopo la porta
    • Staffetta di due portali
    • Corridoio di salto
  9. Pietra tenue

    • Attenuato fino al tesoro
    • Curvare poi attenuare
    • Luce tenue nell'angolo
    • Due raggi tenui
    • Galleria dei bagliori
  10. Bersagli gemelli

    • Due bersagli, un solo battito
    • Curva verso il gemello
    • Due curve per il gemello
    • Risposta da lontano
    • Galleria dei gemelli
  11. Un tempo in ritardo

    • Un tempo in ritardo
    • Basta una curva
    • Limite di due curve
    • Due curve verso l'alto
    • Lenta marcia nella notte
  12. Accumulare e rilasciare

    • L'eco in ritardo
    • Eco invertito
    • Nutrire il passaggio stretto
    • Accumulato a metà
    • Un raggio, due usi
  13. Tra aperto e chiuso

    • Prima illuminare, poi passare
    • Attorno alla serranda
    • Attenuato oltre la porta
    • Dividere alla porta
    • Due lucchetti, porta lunga
  14. La soglia di luminosità

    • Colmare la differenza
    • In giù oltre la porta
    • Guardare su oltre la porta
    • Troppo è altrettanto male
    • Unire per attraversare la porta
  15. Curvare e colorare

    • Curvare e colorare
    • Colorare e attenuare
    • Un colore, due vie
    • Due colori, due strade
    • Colorato attraverso il portale
  16. Piegare e dividere

    • In giù dopo il portale
    • In su dopo il portale
    • Ricaricare dopo il portale
    • Doppia staffetta di portali
    • Corridoio a zigzag
  17. Catene di tempo

    • L'interruttore in ritardo
    • Staffetta fino alla serranda
    • Stesso tempo oltre la porta
    • Sovraesposto oltre la porta
    • Corridoio notturno delle porte
  18. Ingegneria della luminosità

    • Metà divisa, metà colmata
    • Sopra la soglia
    • Tre colori, tre livelli
    • Due sorgenti si uniscono
    • Tre livelli da una divisione
  19. Coreografia dei colori

    • Divisione tricolore
    • Colorare all'arrivo
    • Filtrare poi separare
    • Prima filtrare, poi unire
    • Corridoio dello spettro
  20. Fine dello spettro

    • Colorare oltre il portale
    • Attraversamento a senso unico
    • Due bracci, un solo battito
    • Ricaricare oltre la porta
    • Fine dello spettro

Domande frequenti

Spectra Hall è gratuito?
Sì. Tutti i 100 livelli si giocano gratis nel browser, senza account e senza download.
Devo conoscere la fisica?
No. Ogni regola la insegna un livello: il primo capitolo è sugli specchi e ogni elemento ha il suo capitolo di cinque livelli.
I progressi vengono salvati?
Sì. Livelli completati e stelle restano nel tuo browser: puoi chiudere la scheda e tornare.
Funziona sul telefono?
Sì. Trascinare e toccare funzionano con il tocco e la griglia si adatta allo schermo.
Che cos'è un completamento perfetto?
Finire il livello entro il suo numero di mosse par. Il par è il minimo reale, verificato per ogni livello.

Informativa sulla privacy

Spectra Hall funziona interamente nel tuo browser. Livelli completati e stelle sono salvati in locale sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati.

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